Final Fantasy XVI จะไม่ใช่โอเพ่นเวิลด์ แต่จะได้รับแรงบันดาลใจจาก FFX และ FFXII

Final Fantasy XVI จะไม่ใช่โอเพ่นเวิลด์ แต่จะได้รับแรงบันดาลใจจาก FFX และ FFXII

Final Fantasy XVIเป็นผลงานการผลิตที่คาดว่าจะพูดน้อยที่สุด และทุกรายละเอียดที่เป็นไปได้ที่ปรากฏจะกลายเป็นแหล่งที่มาของโฆษณาสำหรับผู้เล่นชื่อพิเศษของ PlayStation 5 (คุณสามารถหาได้จาก Amazon ) เป็นหนึ่งในรุ่นที่สำคัญที่สุดของปีอย่างไม่ต้องสงสัย และข้อมูลในสัปดาห์ที่ผ่านมากำลังติดตามกัในความเป็นจริง Final Fantasy XVIมีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดมากขึ้นกับ PS5มากจนเห็นได้ชัดว่าคอนโซล Sony ยังเป็นหนี้อยู่

เป็นเกมยุคถัดไปอย่างแท้จริงเกมแรกของแฟรนไชส์ 

​​ซึ่งSquare Enix คาดหวังมากมายในการแสดงศักยภาพของแฟนตาซี

ท่ามกลางสิ่งต่างๆ ที่Final Fantasy XVIจะต้องทำ มีความเป็นไปได้ในการสำรวจโลกแฟนตาซี ซึ่งจะไม่ใช่โลกเปิดล้วน ๆแต่อย่างใด

แรงบันดาลใจตามที่Gamingbolt รายงาน มาจากการสร้างพื้นที่ในFinal Fantasy XและFinal Fantasy XIIโดยเฉพาะ

ตัวเอก Clive Rosfield จะสามารถสำรวจภูมิภาคต่างๆ ด้วยภารกิจหลักและภารกิจเสริมที่ไม่เหมือนใครดังที่เห็นในการนำเสนอล่าสุด ไดนามิกที่เพิ่งได้รับการสำรวจในการศึกษาพิเศษโดย PLAY Magazine

ผู้ใช้Reddit รายหนึ่ง ได้แชร์รายละเอียดเกี่ยวกับการสร้างโลกของเกม นาโอกิ โยชิดะโปรดิวเซอร์ของชื่อเรื่อง ใช้โครงสร้างของแผนที่ในบทที่สิบและสิบสองของไฟนอลแฟนตาซี เป็นเงื่อนไขในการเปรียบเทียบ :

“คุณมีพื้นที่ที่คุณสามารถเดินทางไปและคุณเลือกพื้นที่นั้นแล้วกระโจนเข้าไปอย่างไร้รอยต่อ จากนั้นคุณก็ทำตามภารกิจหลักที่นั่น เมื่อทำเสร็จแล้ว คุณจะกลับมายังพื้นที่ศูนย์กลางที่เรียกว่า The Hideaway”

โครงสร้างส่วนกลางนี้ถูกพบในตัวอย่างบางส่วนแล้วในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา เรารู้อยู่แล้วว่าจะมีงานเสริมที่ต้องทำ รวมถึงช่างตีเหล็กและผู้ขายอื่นๆ ที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยได้

โยชิดะอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติของศูนย์กลางนี้และแผนที่ที่สำรวจได้:

“สถานที่ใด ๆ ที่คุณปลดล็อกแล้วจะพร้อมให้เยี่ยมชมได้ตลอดเวลา และถ้าคุณตัดสินใจว่า “โอเค ฉันอยากลองอย่างอื่น ตอนนี้ฉันดูสถานการณ์หลักเสร็จแล้ว” คุณสามารถกลับไปยังสถานที่ที่คุณไปก่อนหน้านี้และสำรวจสถานที่เหล่านั้นได้ และในบางสถานที่เหล่านี้จะมีเควสรองใหม่ที่คุณสามารถเริ่มได้

สิ่งนี้รวมกับอายุยืนยาวที่ไม่เลวจริง ๆ ซึ่งเป็นที่รู้จักแล้วซึ่งทำให้Final Fantasy XVIเป็นชื่อเรื่อง 35-40 ชั่วโมงหากเล่นด้วยความเร็ว สูงถึง 70 ในกรณีที่คุณต้องการสร้างความสมบูรณ์สูงสุด

โครงสร้างเกมที่เราไม่ควรแม้แต่จะเรียกว่า

 JRPGตามYoshida ซึ่งเป็นคำที่อธิบายได้แม้กระทั่งว่า “เลือกปฏิบัติ”

และเราควรเล่นบน PlayStation 5ในขณะที่ทีมพัฒนามักจะมองข้ามเวอร์ชันอื่น ๆ เสมอ

ผู้ถือมาตรฐานอีกรายสำหรับแนวทางนี้คือรัสเซีย ซึ่งมีกฎกำหนดให้ต้องเก็บสำเนาข้อมูลเกี่ยวกับพลเมืองรัสเซียไว้ในประเทศ แบน LinkedIn เนื่องจากละเมิดกฎและเพิ่งปรับ Facebook และ Twitter คนละ 63,000 ดอลลาร์สำหรับการไม่ปฏิบัติตามกฎหมายข้อมูลแห่งชาติ

อินเดียภายใต้การนำของนายกรัฐมนตรีนเรนทรา โมดี ก็หันมาใช้ข้อกำหนดด้านดาต้าโลคัลไลเซชันเช่นกัน ในขณะที่ประเทศที่อยู่ใกล้กับจีน เช่น เวียดนามและมาเลเซีย ก็มีกฎที่คล้ายกัน

“มีความสัมพันธ์กันระหว่างรัฐบาลที่ต้องการใช้มาตรการแปลข้อมูลกับท้องถิ่น การคอร์รัปชันในระดับสูงและสถาบันที่อ่อนแอ” Matthias Bauer จากคลังสมอง ECIPE ในกรุงบรัสเซลส์ ผู้เขียนงานวิจัยที่มีอิทธิพลเกี่ยวกับกฎการแปลข้อมูลกล่าว

ผู้กำหนดนโยบายของยุโรปยืนยันซ้ำแล้วซ้ำเล่าถึงความจำเป็นในการรับประกันการปกป้องความเป็นส่วนตัวในระดับสูงสำหรับข้อมูลของพลเมืองสหภาพยุโรป

Credit : UFASLOT